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‘Tsiunas’, un videojuego colombiano con sentido social

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Foto: Universidad del Cauca - 2018


Las iniciativas que contribuyan y/o ayuden a una parte o a toda la sociedad a superar un problema, una idea o a mejorar un comportamiento siempre serán dignas de destacar. La tecnología hace nuestras vidas más fáciles y día a día, nuevos descubrimientos o implementaciones nos ayudan en muchos ámbitos, pero a la par de los desarrollos de dispositivos, redes entre otros, nacen aplicativos, programas o hasta hardware que es el punto de inicio para solucionar problemas dentro de una población o sociedad.

En este espacio dedicado 1005 a la tecnología, se abre un espacio para esas iniciativas que buscan mejorar el mundo. El turno hoy es para ‘Tsiunas’, un videojuego creado en Colombia que busca combatir un flagelo que nos golpea.

¿Cuál es el origen y qué busca el videojuego ‘Tsiunas’?

‘Tsiunas’ es una creación del grupo de investigación en Inteligencia Computacional de la Universidad del Cauca, hecho con el apoyo de la Universidad, la ONU y la Red departamental de mujeres del Cauca (REDEMUC). Su objetivo es sensibilizar a los jóvenes sobre una problemática que día a día lamentablemente crece en el país, la violencia de género.

Según información de Medicina Legal, cada media hora una mujer sufre algún tipo de violencia. Sabedores de este problema social, el grupo de investigación creó la aplicación con el fin de educar de manera didáctica sobre la importancia de la mujer en la sociedad, buscando derrumbar no solo prejuicios, sino costumbres nocivas que lastiman a algunas de ellas, afianzando los derechos que las mujeres tienen y, por supuesto, el buen trato que ellas merecen.

El juego se desarrolla en una comunidad llamada pueblo nuevo, donde se ven evidentes maltratos contra la mujer. La idea es cambiar esas actitudes de los personajes que las tienen dando frutas o semillas (llamadas Tsiunas) de un árbol llamado Mama Tule, labor que se combinará con el cuidado de la granja personal. A medida que se cambian esos comportamientos, el jugador obtiene recompensas. La idea no es solo cambiar las malas actitudes sino mantener encender las 9 flamas de la armonía. Las flamas de la armonía arden más cuando se ejecutan las acciones de cambio, pero si pasa el tiempo y el jugador no las realiza, las flamas disminuyen y, de desaparecer, el árbol de la sabiduría llegaría a su fin.

Por supuesto el juego tiene un módulo de ayuda en caso de que el jugador llegara a un punto donde no supiera que hacer.

Gran idea pero, ¿Cómo catapultarla?

La idea es muy buena, es facilitar la enseñanza de buenos comportamientos, pero estas aplicaciones necesitan un impulso y, es ahí, cuando la compañía Samsung entra en escena, incluyendo este videojuego a sus programas Samsung Smart School y Smart School Nómada (programas que buscan, por medio de las TICS, brindar en los entornos educativos herramientas tecnológicas para mejorar la experiencia de aprendizaje) para darla a conocer a los niños que se ven beneficiados con los dos programas. Cabe recordar, que las Smart School Nómadas recorrerá municipios del departamento del cauca como Popayán, Caldono, Patía y Timbío para presentar en sus módulos esta nueva aplicación.

¿Qué se necesita para descargar el videojuego?

La aplicación está disponible para Windows y para Android, en caso de los dispositivos con sistema operativo de Google, se debe tener una versión igual o superior a Android 4.1. Una vez verificada la versión del sistema operativo, se puede descargar en la siguiente página (http://www.unicauca.edu.co/gico/tsiunas/descarga.html).

Una vez hecha la descarga, se le debe dar la opción al teléfono o tableta de poder instalar aplicaciones de terceros. Una vez hecho esto, la aplicación se instala y está lista para usar.

Puede encontrar más información de la aplicación en el siguiente enlace: http://www.unicauca.edu.co/gico/tsiunas/index.html


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