Foto: Universidad del Cauca - 2018
Las iniciativas que contribuyan y/o ayuden a una
parte o a toda la sociedad a superar un problema, una idea o a mejorar un comportamiento
siempre serán dignas de destacar. La tecnología hace nuestras vidas más fáciles
y día a día, nuevos descubrimientos o implementaciones nos ayudan en muchos
ámbitos, pero a la par de los desarrollos de dispositivos, redes entre otros,
nacen aplicativos, programas o hasta hardware que es el punto de inicio para
solucionar problemas dentro de una población o sociedad.
En este espacio dedicado 1005 a la tecnología, se
abre un espacio para esas iniciativas que buscan mejorar el mundo. El turno hoy
es para ‘Tsiunas’, un videojuego creado en Colombia que busca combatir un
flagelo que nos golpea.
¿Cuál es el
origen y qué busca el videojuego ‘Tsiunas’?
‘Tsiunas’ es una creación del grupo de
investigación en Inteligencia Computacional de la Universidad del Cauca, hecho
con el apoyo de la Universidad, la ONU y la Red departamental de mujeres del Cauca
(REDEMUC). Su objetivo es sensibilizar a los jóvenes sobre una problemática que
día a día lamentablemente crece en el país, la violencia de género.
Según información de Medicina Legal, cada media
hora una mujer sufre algún tipo de violencia. Sabedores de este problema
social, el grupo de investigación creó la aplicación con el fin de educar de
manera didáctica sobre la importancia de la mujer en la sociedad, buscando
derrumbar no solo prejuicios, sino costumbres nocivas que lastiman a algunas de
ellas, afianzando los derechos que las mujeres tienen y, por supuesto, el buen
trato que ellas merecen.
El juego se desarrolla en una comunidad llamada
pueblo nuevo, donde se ven evidentes maltratos contra la mujer. La idea es
cambiar esas actitudes de los personajes que las tienen dando frutas o semillas
(llamadas Tsiunas) de un árbol llamado Mama Tule, labor que se combinará con el
cuidado de la granja personal. A medida que se cambian esos comportamientos, el
jugador obtiene recompensas. La idea no es solo cambiar las malas actitudes
sino mantener encender las 9 flamas de la armonía. Las flamas de la armonía
arden más cuando se ejecutan las acciones de cambio, pero si pasa el tiempo y
el jugador no las realiza, las flamas disminuyen y, de desaparecer, el árbol de
la sabiduría llegaría a su fin.
Por supuesto el juego tiene un módulo de ayuda en
caso de que el jugador llegara a un punto donde no supiera que hacer.
Gran idea
pero, ¿Cómo catapultarla?
La idea es muy buena, es facilitar la enseñanza de
buenos comportamientos, pero estas aplicaciones necesitan un impulso y, es ahí,
cuando la compañía Samsung entra en escena, incluyendo este videojuego a sus
programas Samsung Smart School y Smart School Nómada (programas que buscan, por medio de las TICS, brindar en los entornos
educativos herramientas tecnológicas para mejorar la experiencia de aprendizaje)
para darla a conocer a los niños que se ven beneficiados con los dos programas.
Cabe recordar, que las Smart School Nómadas recorrerá municipios del
departamento del cauca como Popayán, Caldono, Patía y Timbío para presentar en
sus módulos esta nueva aplicación.
¿Qué se
necesita para descargar el videojuego?
La aplicación está disponible para Windows y para
Android, en caso de los dispositivos con sistema operativo de Google, se debe
tener una versión igual o superior a Android 4.1. Una vez verificada la versión
del sistema operativo, se puede descargar en la siguiente página (http://www.unicauca.edu.co/gico/tsiunas/descarga.html).
Una vez hecha la descarga, se le debe dar la opción
al teléfono o tableta de poder instalar aplicaciones de terceros. Una vez hecho
esto, la aplicación se instala y está lista para usar.
Puede encontrar más información de la aplicación en
el siguiente enlace: http://www.unicauca.edu.co/gico/tsiunas/index.html
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